Para desenvolver jogos, é possível fazê-lo de forma independente, utilizando uma equipe pequena, cujas partes se desdobram em diversas funções, ou participar de equipes e empresas maiores, cujas responsabilidades são divididas entre diversas pessoas que são organizadas em diversas equipes, com organogramas e responsabilidades bastante definidas.

Neste programa, Renato Sevegnani (@setsunaryu) e Caio Nobre (@Nobre_Caio) aproveitam a experiência de Gilliard Lopes (@grunglopes), produtor da série FIFA, na EA, no desenvolvimento de motores gráficos, jogos independentes e jogos Triple A para conversarem sobre as diversas características dos processos de desenvolvimento de jogos e das relações estabelecidas entre as pessoas e entre as empresas.

Vitrine MeiaLuaCast 107 sobre desenvolvimento de jogos digitais

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Intro: Voz de Bruno Shinkou e Instrumentos de Paulo Henrique Gregio

Comentado no programa:

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